Projecte de fotònica!

L'objectiu és comprendre com funciona la llum mitjançant microcontroladors i programació. En el meu cas, és la transmissió de la llum a través de colorants de diferents colors.

Aquests són els passos a seguir:

Tipus de variables en arduino

Primer de tot hem de crear ua variable anomenada sensorValue i per crear-la utilitzaem la instrucció float sensorValue;

Això crearà un espai a la memòria del microcontrolador capaç d'emmagatzemar un nombre decimal, o (floating point number). Aquest espai de memòria el puc anomenar com volgui, si l'anomenès valor Sensor, en castellà o català, només ho entendria la gent d'aquí.

El posem en anglès en estil camelCase o lletra de camell, hi ha altres estils com snake_case, PascalCase, kebab-case. Es a dir la variable que emmagatzema els valors del sensor es pot anomenar en els estils anteriors com: sensorValue, sensor_value, SensorValue, sensor-value. Sempre s'ha de fer servir el mateix estil en un codi, el més utilitzat és cameCase.

És important el punt i coma al final de cada línia, ja que indica final d'instrucció.

En els microcontroladors antics que tenen molt poca memòria (Arduino UNO 16kB molt poc comparat amb ESP32-s3que te 512kB) podria gastar menys memòria definint variables més petites que un nombre decimal, per exemple un nombre sencer. En aquest darrer cas la instrucció seria int sensorValue; perquè int vol dir integer number, i accepta 5 dígits però fins al número 64000 o 32000 i 1023 esta dins del marge. Si en comptes d'un sensor fos una sortida analògica de 8 bits que es igual a 28 igual a 255, quina variable utilitzaries?

Si vull utilitzar byte no arribaria a 1023 si no a 255 i no serviria per un sensor que llegeix de 0 a 1023. Aquest de 255 es podria fer servir per una sortida analògica PWM de 8 bits, però estem parlant d'entrades analògiques, de sensors.

Altres tipus de variables que consumeixen molt poca memòria es boolean. Boolean ve del nom d'un senyor Boole que va inventar àlgebra basada en 0 i 1, o en el seu equivalent false i true. Es pot fer servir per començar un moviment, primer és false i després es truesi es compleix una condició com per exemple pressionar una tecla.

Char es un altre tipus de variable, que vol dir caràcter i és compatible amb arduino, i que inclou els caràcters ASCII , on podem veure que els caràcters són números tant decimals com binaris. Per exemple la lletra a és el número decimal 97 i el número binari 01100001. Perquè 0*27+1*26+1*25+0*24+0*23+0*22+0*21+1*20= 0+64+32+0+0+0+0+1 = 97

Convertidor analògic digital ADC

En el cas de arduino UNO, la velocitat de mostreig del rellotge inclós el ADC, és 125 kHz que vol dir 125000 cicles per segon. En el cas de ESP32-S3, la seva velocitat màxima és de 2 MHz, (2000000 de mostres per segon) però realment s'aprofita només 1000 per segon, via wifi. Aquests valors tan alts són teòrics.

Codi per manipular una entrada analògica (sensor)

const int uvLEDPin = 5; // Pin digital per al LED UV const int uvSensorPin = 11; // Pin analògic per al sensor UV

Al principi de tot codi sempre hi ha les constants i les variables que utilitzarem. En aquest cas tot són constants globals i no hi ha cap biblioteca inicial importada. Una constant global vol dir que afecta totes les funcions de tot el codi. En canvi una variable local està definida dins d'una funció i no la podem cridar desde fora de la funció. Les constants signifiquen que jo en comptes d'escriure el nombre 5 he d'escriure uvLEDPin, i en comptes d'escriure 11 escric uvSensorPin, fent el codi molt més llarg, però més comprensible per un humà, perquè s'enten molt millor si és un sensor o un led ultravioleta quejo connecto. Normalment es posa en anglès camelCase.

void setup() { pinMode(uvLEDPin, OUTPUT); Serial.begin(9600); }

El void setup és una funció obligatoria del programa arduino i significa la configuració del hardware, o maquinari del propi arduino. Ens diu en primer lloc si els pins que tenim connectats són entrades o sortides, amb l'argument OUTPUT, si és una sortida, o argument INPUT, si és una entrada. Ens hem d'adonar que pinMode és una funció predefinida d'arduno que accepta dos arguments. El primer és el número o nom del pin, i el segon és si és una entrada o sortida. Serial.begin és un mètode construït amb la sintaxi del punt, això vol dir que Serial és un objecte predefinit de la classe Serial

void loop() { // Encén el LED UV //digitalWrite(uvLEDPin, 80); analogWrite(uvLEDPin, 80); // Mesura el valor del sensor UV int uvValue = analogRead(uvSensorPin); // Imprimeix el valor a la consola sèrie Serial.print("UV Value: "); Serial.println(uvValue); // Apaga el LED UV //digitalWrite(uvLEDPin, LOW); // Espera un temps abans de fer la següent mesura delay(1000); }

Per exemple el codi seguent utilitza una entrada analògica de 12 bits d'ESP32-S3 i on esta conectat un sensor UV anomenat GUVA-S12